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基本信息[ | ]

装备可以提升玩家的各种属性数值。玩家共有8个装备槽,每个装备槽可以穿戴固定类型装备,分别为头盔、护目镜、盔甲、作战裤、作战靴、幸运符、武器配件、副手。每件装备拥有两个属性。装备可以被合成、分解、拍卖、赠送、合同交易、重置属性类型和增强属性数值。

装备信息[ | ]

品质(等级)[ | ]

每种类型的装备均分为六个等级,从Q1到Q6,等级越高,生成的属性数值也越高。

属性[ | ]

属性类型[ | ]

所有装备共有11种可能出现的属性,每件装备可能生成的属性与装备的类型、系列(set)有关。

属性中文关键词 属性英文关键词
经济技能 economic skill
免机票飞行 chance for free flight
失误率 miss chance
暴击率 critical chance
闪避率 chance to avoid damage
伤害 damage
最大伤害 maximum damage
力量 strength
伤害点 hit
减少连击手枪消耗 less weapons per berserk
获得一支手枪几率 chance to find a weapon

属性数值[ | ]

属性数值的大小与属性类型、装备品质有关。

品质 经济技能 免机票飞行 失误率 暴击率 闪避率 伤害 最大伤害 力量 伤害点 减少连击手枪消耗 获得一支手枪几率
Q1 0.1-0.2 0.5-1.0 % 0.0-1.5 % 0.0-1.0 % 0.0-1.0 % 0.0-1.0 % 0.0-2.0 % 10-16 20-40 3.0-4.0 % 2.0-2.5 %
Q2 0.2-0.4 1.0-1.5 % 1.5-3.0 % 1.0-2.0 % 1.0-2.0 % 1.0-2.0 % 2.0-4.0 % 16-20 40-50 4.0-5.0 % 2.5-3.0 %
Q3 0.4-0.6 1.5-2.0 % 3.0-4.5 % 2.0-3.0 % 2.0-3.0 % 2.0-3.0 % 4.0-6.0 % 20-24 50-60 5.0-6.0 % 3.0-3.5 %
Q4 0.6-0.8 2.0-3.0 % 4.5-6.0 % 3.0-4.0 % 3.0-4.0 % 3.0-4.0 % 6.0-8.0 % 24-28 60-70 6.0-7.0 % 3.5-4.0 %
Q5 0.8-1.1 3.0-4.0 % 6.0-7.5 % 4.0-6.0 % 4.0-6.0 % 4.0-6.0 % 8.0-12.0 % 28-40 70-90 7.0-8.0 % 4.0-4.5 %
Q6 1.1-1.4 4.0-5.5 % 7.5-9.0 % 6.0-8.0 % 6.0-8.0 % 6.0-8.0 % 12.0-16.0 % 40-60 90-130 8.0-10.0 % 4.5-5.0 %
属性基础值 0 5 12.5 12.5 5 0 0 0 0 5 5
属性上限/下限 10 25 0 40 40 40 40

注意:拥有经济技能、减少连击手枪消耗、获得一支手枪几率的装备在穿戴时,这些属性不会立即生效。

  • 24小时后 25% 的属性生效
  • 48小时后 50% 的属性生效
  • 72小时后 100% 的属性生效

免机票飞行于穿戴后24小时后生效。

系列[ | ]

装备除普通系列(Standard set)之外,还有几种特殊系列,分别为海盗系列(Pirate set)、启示录系列(Post Apocalyptic set)、未来系列(Future set)和搞怪系列(Funny set)。每种装备的每种系列都可以生成特定的属性类型。 下面表格中加“★”号的是装备有可能会出的属性。

普通系列[ | ]

属性 头盔 护目镜 盔甲 作战裤 作战靴 武器配件 副手 幸运符
失误率
暴击率
最大伤害
伤害
闪避率
力量
伤害点
经济技能
免机票飞行
减少连击手枪消耗
获得一支手枪几率

海盗系列[ | ]

属性 头盔 护目镜 盔甲 作战裤 作战靴 武器配件 副手 幸运符
失误率
暴击率
最大伤害
伤害
闪避率
力量
伤害点
经济技能
免机票飞行
减少连击手枪消耗
获得一支手枪几率

启示录系列[ | ]

属性 头盔 护目镜 盔甲 作战裤 作战靴 武器配件 副手 幸运符
失误率
暴击率
最大伤害
伤害
闪避率
力量
伤害点
经济技能
免机票飞行
减少连击手枪消耗
获得一支手枪几率

未来系列[ | ]

属性 头盔 护目镜 盔甲 作战裤 作战靴 武器配件 副手 幸运符
失误率
暴击率
最大伤害
伤害
闪避率
力量
伤害点
经济技能
免机票飞行
减少连击手枪消耗
获得一支手枪几率

搞怪系列[ | ]

属性 头盔 护目镜 盔甲 作战裤 作战靴 武器配件 副手 幸运符
失误率
暴击率
最大伤害
伤害
闪避率
力量
伤害点
经济技能
免机票飞行
减少连击手枪消耗
获得一支手枪几率


装备获得[ | ]

获得装备的途径有:装备合成、分解、战场掉落、飞行掉落、拍卖场竞拍、合同交易、玩家捐赠、邀请新玩家、代码奖励、锦标赛奖励和一些捐助e-sim获得的奖励等。

战场获得装备[ | ]

战场掉落装备取决于战场打枪总数,打枪总数越多掉落越多。(并不是取决于战场总伤害)

  • Q5分配给BH
  • Q4分配给前三
  • Q3分配给前十
  • Q2和Q1分配给所有参与者

飞行获得装备[ | ]

  • 临海地区 - 裤子
  • 其他地区 - 鞋子

获得装备几率为2%-3%

装备品质80%几率为Q1,16%几率为Q2,4%几率为Q3

机票等级越高,获得装备概率越低

装备操作[ | ]

合成[ | ]

Q6品质以下的三件同等品质装备可以合成为一件高一级品质的新装备。新装备的类型和系列与原来的三件装备有关。

  • 新装备生成的类型几率由原装备的类型比例确定。

举例:用相同品质的2件头盔和1件护目镜合成,合出的新装备的类型有2/3几率为头盔,有1/3几率为护目镜。

  • 新装备生成的系列与原装备的系列有关。每件原装备,它属于哪一系列,新装备就+25%出该系列的几率。

也就意味着,即使用三件属于同一系列的装备合成,也会有25%几率生成普通系列的装备。


分解[ | ]

Q1品质以上的装备可以分解为两件低一级品质的装备,其中一件装备类型与原装备相同,另一件装备的类型随机生成。

各种装备可能分解出的装备类型如下

分解装备 高概率 中概率 低概率
头盔 头盔, 护目镜 武器配件, 副手 作战靴
护目镜 护目镜 武器配件, 头盔, 副手 作战裤
盔甲 盔甲, 作战裤, 护目镜, 武器配件, 副手 头盔, 幸运符
武器配件 武器配件, 护目镜 头盔, 副手
副手 副手 护目镜, 武器配件, 作战裤 头盔, 幸运符, 作战靴
作战裤 护目镜, 副手, 武器配件 作战裤 盔甲, 幸运符
作战靴 作战靴 副手, 武器配件, 作战裤 头盔
幸运符 头盔, 护目镜, 盔甲, 武器配件, 副手, 作战裤, 作战靴, 幸运符
  • 新装备生成的系列与原装备的系列有关。特殊系列装备分解后的两个装备,第一个有75%几率继承被分解装备的系列,第二个只有25%几率继承。

也就意味着,分解一件特殊系列的装备,会有18.75%几率获得两件同种特殊系列装备,62.5%几率获得一件同种特殊系列装备,18.75%几率没有特殊系列装备。


属性强化[ | ]

可以强化某个属性的数值,如果当前数值超过该属性可能的数值范围的90%,则无法对其强化。 

举例:某件Q6装备,属性1:大伤15.52%,属性2:大伤15.63%


因为Q6装备的大伤数值范围为12%-16%,强化上限就是12% + ( 16% - 12% ) * 90% = 15.6%


则属性1可以强化,属性2大于上限不能强化。 

提升的数值有公式可循:提升数值 = ( 属性最大值 - 当前值 ) / 3


拿属性1举例,它可以提升 ( 16% - 15.52%) / 3 = 0.16% 强化后数值为:15.52% + 0.16% = 15.68%

能不能强化只看原来的数值是否小于强化上限,和强化后的数值无关。 


属性重置[ | ]

可以刷新某个属性的类型,刷出来的属性类型与原属性不相同,其数值随机生成。 

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