基本信息[ | ]
装备可以提升玩家的各种属性数值。玩家共有8个装备槽,每个装备槽可以穿戴固定类型装备,分别为头盔、护目镜、盔甲、作战裤、作战靴、幸运符、武器配件、副手。每件装备拥有两个属性。装备可以被合成、分解、拍卖、赠送、合同交易、重置属性类型和增强属性数值。
装备信息[ | ]
品质(等级)[ | ]
每种类型的装备均分为六个等级,从Q1到Q6,等级越高,生成的属性数值也越高。
属性[ | ]
属性类型[ | ]
所有装备共有11种可能出现的属性,每件装备可能生成的属性与装备的类型、系列(set)有关。
属性中文关键词 | 属性英文关键词 |
---|---|
经济技能 | economic skill |
免机票飞行 | chance for free flight |
失误率 | miss chance |
暴击率 | critical chance |
闪避率 | chance to avoid damage |
伤害 | damage |
最大伤害 | maximum damage |
力量 | strength |
伤害点 | hit |
减少连击手枪消耗 | less weapons per berserk |
获得一支手枪几率 | chance to find a weapon |
属性数值[ | ]
属性数值的大小与属性类型、装备品质有关。
品质 | 经济技能 | 免机票飞行 | 失误率 | 暴击率 | 闪避率 | 伤害 | 最大伤害 | 力量 | 伤害点 | 减少连击手枪消耗 | 获得一支手枪几率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q1 | 0.1-0.2 | 0.5-1.0 % | 0.0-1.5 % | 0.0-1.0 % | 0.0-1.0 % | 0.0-1.0 % | 0.0-2.0 % | 10-16 | 20-40 | 3.0-4.0 % | 2.0-2.5 % |
Q2 | 0.2-0.4 | 1.0-1.5 % | 1.5-3.0 % | 1.0-2.0 % | 1.0-2.0 % | 1.0-2.0 % | 2.0-4.0 % | 16-20 | 40-50 | 4.0-5.0 % | 2.5-3.0 % |
Q3 | 0.4-0.6 | 1.5-2.0 % | 3.0-4.5 % | 2.0-3.0 % | 2.0-3.0 % | 2.0-3.0 % | 4.0-6.0 % | 20-24 | 50-60 | 5.0-6.0 % | 3.0-3.5 % |
Q4 | 0.6-0.8 | 2.0-3.0 % | 4.5-6.0 % | 3.0-4.0 % | 3.0-4.0 % | 3.0-4.0 % | 6.0-8.0 % | 24-28 | 60-70 | 6.0-7.0 % | 3.5-4.0 % |
Q5 | 0.8-1.1 | 3.0-4.0 % | 6.0-7.5 % | 4.0-6.0 % | 4.0-6.0 % | 4.0-6.0 % | 8.0-12.0 % | 28-40 | 70-90 | 7.0-8.0 % | 4.0-4.5 % |
Q6 | 1.1-1.4 | 4.0-5.5 % | 7.5-9.0 % | 6.0-8.0 % | 6.0-8.0 % | 6.0-8.0 % | 12.0-16.0 % | 40-60 | 90-130 | 8.0-10.0 % | 4.5-5.0 % |
属性基础值 | 0 | 5 | 12.5 | 12.5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 |
属性上限/下限 | 10 | 25 | 0 | 40 | 40 | — | — | — | — | 40 | 40 |
注意:拥有经济技能、减少连击手枪消耗、获得一支手枪几率的装备在穿戴时,这些属性不会立即生效。
- 24小时后 25% 的属性生效
- 48小时后 50% 的属性生效
- 72小时后 100% 的属性生效
免机票飞行于穿戴后24小时后生效。
系列[ | ]
装备除普通系列(Standard set)之外,还有几种特殊系列,分别为海盗系列(Pirate set)、启示录系列(Post Apocalyptic set)、未来系列(Future set)和搞怪系列(Funny set)。每种装备的每种系列都可以生成特定的属性类型。 下面表格中加“★”号的是装备有可能会出的属性。
普通系列[ | ]
属性 | 头盔 | 护目镜 | 盔甲 | 作战裤 | 作战靴 | 武器配件 | 副手 | 幸运符 |
失误率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
暴击率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
最大伤害 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
伤害 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
闪避率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
力量 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
伤害点 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
经济技能 | ★ | |||||||
免机票飞行 | ★ | ★ | ★ | |||||
减少连击手枪消耗 | ||||||||
获得一支手枪几率 |
海盗系列[ | ]
属性 | 头盔 | 护目镜 | 盔甲 | 作战裤 | 作战靴 | 武器配件 | 副手 | 幸运符 |
失误率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
暴击率 | ★ | ★ | ★ | |||||
最大伤害 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
伤害 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
闪避率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
力量 | ||||||||
伤害点 | ||||||||
经济技能 | ★ | ★ | ★ | |||||
免机票飞行 | ★ | |||||||
减少连击手枪消耗 | ||||||||
获得一支手枪几率 |
启示录系列[ | ]
属性 | 头盔 | 护目镜 | 盔甲 | 作战裤 | 作战靴 | 武器配件 | 副手 | 幸运符 |
失误率 | ★ | ★ | ||||||
暴击率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
最大伤害 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
伤害 | ★ | ★ | ||||||
闪避率 | ★ | |||||||
力量 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
伤害点 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
经济技能 | ★ | |||||||
免机票飞行 | ★ | |||||||
减少连击手枪消耗 | ||||||||
获得一支手枪几率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
未来系列[ | ]
属性 | 头盔 | 护目镜 | 盔甲 | 作战裤 | 作战靴 | 武器配件 | 副手 | 幸运符 |
失误率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
暴击率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
最大伤害 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
伤害 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
闪避率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
力量 | ★ | ★ | ||||||
伤害点 | ★ | ★ | ||||||
经济技能 | ★ | ★ | ||||||
免机票飞行 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
减少连击手枪消耗 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
获得一支手枪几率 |
搞怪系列[ | ]
属性 | 头盔 | 护目镜 | 盔甲 | 作战裤 | 作战靴 | 武器配件 | 副手 | 幸运符 |
失误率 | ★ | |||||||
暴击率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
最大伤害 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
伤害 | ||||||||
闪避率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
力量 | ||||||||
伤害点 | ||||||||
经济技能 | ★ | ★ | ★ | ★ | ||||
免机票飞行 | ★ | |||||||
减少连击手枪消耗 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
获得一支手枪几率 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
装备获得[ | ]
获得装备的途径有:装备合成、分解、战场掉落、飞行掉落、拍卖场竞拍、合同交易、玩家捐赠、邀请新玩家、代码奖励、锦标赛奖励和一些捐助e-sim获得的奖励等。
战场获得装备[ | ]
战场掉落装备取决于战场打枪总数,打枪总数越多掉落越多。(并不是取决于战场总伤害)
- Q5分配给BH
- Q4分配给前三
- Q3分配给前十
- Q2和Q1分配给所有参与者
飞行获得装备[ | ]
- 临海地区 - 裤子
- 其他地区 - 鞋子
获得装备几率为2%-3%
装备品质80%几率为Q1,16%几率为Q2,4%几率为Q3
机票等级越高,获得装备概率越低
装备操作[ | ]
合成[ | ]
Q6品质以下的三件同等品质装备可以合成为一件高一级品质的新装备。新装备的类型和系列与原来的三件装备有关。
- 新装备生成的类型几率由原装备的类型比例确定。
举例:用相同品质的2件头盔和1件护目镜合成,合出的新装备的类型有2/3几率为头盔,有1/3几率为护目镜。
- 新装备生成的系列与原装备的系列有关。每件原装备,它属于哪一系列,新装备就+25%出该系列的几率。
也就意味着,即使用三件属于同一系列的装备合成,也会有25%几率生成普通系列的装备。
分解[ | ]
Q1品质以上的装备可以分解为两件低一级品质的装备,其中一件装备类型与原装备相同,另一件装备的类型随机生成。
各种装备可能分解出的装备类型如下
分解装备 | 高概率 | 中概率 | 低概率 |
---|---|---|---|
头盔 | 头盔, 护目镜 | 武器配件, 副手 | 作战靴 |
护目镜 | 护目镜 | 武器配件, 头盔, 副手 | 作战裤 |
盔甲 | 盔甲, 作战裤, 护目镜, 武器配件, 副手 | 头盔, 幸运符 | |
武器配件 | 武器配件, 护目镜 | 头盔, 副手 | |
副手 | 副手 | 护目镜, 武器配件, 作战裤 | 头盔, 幸运符, 作战靴 |
作战裤 | 护目镜, 副手, 武器配件 | 作战裤 | 盔甲, 幸运符 |
作战靴 | 作战靴 | 副手, 武器配件, 作战裤 | 头盔 |
幸运符 | 头盔, 护目镜, 盔甲, 武器配件, 副手, 作战裤, 作战靴, 幸运符 |
- 新装备生成的系列与原装备的系列有关。特殊系列装备分解后的两个装备,第一个有75%几率继承被分解装备的系列,第二个只有25%几率继承。
也就意味着,分解一件特殊系列的装备,会有18.75%几率获得两件同种特殊系列装备,62.5%几率获得一件同种特殊系列装备,18.75%几率没有特殊系列装备。
属性强化[ | ]
可以强化某个属性的数值,如果当前数值超过该属性可能的数值范围的90%,则无法对其强化。
举例:某件Q6装备,属性1:大伤15.52%,属性2:大伤15.63%
因为Q6装备的大伤数值范围为12%-16%,强化上限就是12% + ( 16% - 12% ) * 90% = 15.6%
则属性1可以强化,属性2大于上限不能强化。
提升的数值有公式可循:提升数值 = ( 属性最大值 - 当前值 ) / 3
拿属性1举例,它可以提升 ( 16% - 15.52%) / 3 = 0.16%
强化后数值为:15.52% + 0.16% = 15.68%
能不能强化只看原来的数值是否小于强化上限,和强化后的数值无关。
属性重置[ | ]
可以刷新某个属性的类型,刷出来的属性类型与原属性不相同,其数值随机生成。