Екипировка[]
Пример за екипировка
Обща информация[]
- Екипировката е вечна - не се къса, чупи или изчезва;
- Възможно е различните предмети да се търгуват с други играчи;
- Има 8 позиции, на които може да се сложи екипировка;
- Има 6 качества на екипировката;
- Има 9 параметъра за бонус към предметите;
- Възможно е отделните части да бъдат сложени на търг;
- Предметите се генерират като печалба от битки, когато постигнете определени Постижения или на търговете;
- Параметрите на екипировката са зададени произволно;
- Всеки играч има склад за този вид предмети;
- Някои от параметрите са добри за по-старите играчи (като например тези, които дават процентно увеличение на щетата), други дават силен старт на новите играчи (като тези, които имат конкретна стойност увеличаваща силата или щетата).
- Каските се генерират само и единствено от: Item vendor
Свободни позиции[]
- Каска (Helmet);
- Броня (Personal Armor);
- Зрение (Vision);
- Подобрение на оръжието (Weapon Upgrade);
- Помощно средство (Offhand);
- Панталони (Pants);
- Обувки (Shoes);
- Късметлийски чар - или по-скоро Амулет (Lucky Charm)
Превода на български е меко казано ужасен, но съм го написал както е преведен в играта.
Качество на екипировката[]
- Качество 1 (Достъпно за всеки);
- Качество 2 (Достъпно за всеки);
- Качество 3 (Изисква известни усилия, за да се спечели);
- Качество 4 (Изисква доста усилия, за да се спечели);
- Качество 5 (Много редки предмети, които само топ играчите в дадена битка могат да спечелят);
- Качество 6 (Може да се сдобиете с тях само след "сливане" на 3 К5 предмета или ако си ги купите).
Търговия и размяна на екипировка[]
Има 8 начина да се сдобиете с екипировка:
- Да я спечелите в битка;
- Да я купите на търг от друг играч;
- Да я получите като дарение от друг играч;
- Да съедините 3 предмета от по-ниско качество, за да получите 1 от по-високо;
- Да разделите един предмет, за да получите 2 от по-ниско качество;
- Да я получите в следствие на това, че сте поканили хора (важи само за Бронята);
- Някои от мисиите дават като награда произволна екипировка;
- Може да я намерите докато пътувате до друг регион.
Печелене на екипировка[]
- Каските се правят автоматично от системата и се продават на търг;
- Бронята се дава като награда на хора, поканили други играчи;
- Подобрението на оръжието, Помощното средство и Зрението се генерират в края на всяка битка и могат да бъдат спечелени от хората взели участие в нея.
Каски[]
Системата генерира следния брой каски всеки ден:
- 243 Качество 1;
- 81 Качество 2;
- 27 Качество 3;
- 9 Качество 4;
- 3 Качество 5.
Тези предмети автоматично се слагат на търг.
Брони[]
- К1 Броня - за покана на 1 играч, който е достигнал ниво 7;
- К2 Броня - за покана на 2 играча, които са достигнали ниво 7;
- К3 Броня - за покана на 5 играча, които са достигнали ниво 7;
- К4 Броня - за покана на 20 играча, които са достигнали ниво 7;
- К5 Броня - за покана на 100 играча, които са достигнали ниво 7;
Пример: ако поканите 15 играча и те достигнат ниво 7, вие ще получите 15 К1 Брони, 7 К2 Брони и 3 К3 Брони.
От битка[]
Екипировката се генерира и се раздава на играчите в края на всяка битка. Броя на предметите зависи от размера на битката.
Кога се генерират различните предмети?[]
- 1 К5 предмет на всеки 30 000 удара;
- 1 К4 предмет на всеки 10,000 удара;
- 1 К3 предмет на всеки 3,000 удара;
- 1 К2 предмет на всеки 1,000 удара;
- 1 К1 предмет на всеки 300 удара.
Внимание: Тази информация може да не е точна. Все още се чака потвърждение...
Пример: Да предположим, че има битка, в която са нанесени 100 000 удара. В нея би трябвало да се паднат следния брой предмети:
- 3 К5 предмета;
- 10 К4 предмета;
- 33 К3 предмета;
- 100 К2 предмета;
- 333 К1 предмета.
Кой ще спечели тези предмети?[]
- К5 предметите ще бъдат раздадени произволно между хората спечелили медал "Герой на битката";
- К4 предметите ще бъдат раздадени произволно между хората, които са в топ 3 за цялата битка;
- К3 предметите ще бъдат раздадени произволно между хората, които са в топ 10, в който и да е рунд на битката;
- К2 и К1 предметите ще бъдат раздадени произволно между всички взели участие в битката;
Общи правила:
- Хората спечелили 2 или повече медала или заели 2 или повече топ10 позиции умножават шанса си за спечелване на екипировка;
- Хората спечелили поне веднъж медал или заели поне веднъж топ3/10 позиция имат шанс да спечелят няколко предмета (например 2 К5 предмета за 1 медал);
- Колкото повече се биете в дадена битка, толкова по-голям е шансът ви да спечелите К2 или К1 предмет.
Параметри[]
- Увеличаване на удара;
- Увеличаване на силата;
- Намаляване на шанса за пропуск;
- Увеличаване на щетата;
- Увеличаване на шанса за критичния удар;
- Увеличаване на максималната щета;
- Увеличаване на шанса за повторен удар (Chance to avoid damage);
- Увеличаване на шанса за безплатно пътуване:
Шанса за безплатно пътуване се увеличава след време. Няма да видите ефектът веднага. Трябва да изчакате 24 часа. След тях 100% от стойността на параметъра ще бъде прибавена към шанса ви за безплатно пътуване. Максималната стойност на този параметър е 20.0%;
- Увеличаване на икономическото умение:
То също като предходното се увеличава след известен период от време:
След 24 часа - 25% от стойността ще се прибави към икономическото ви умение;
След 48 часа - 50% от стойността ще се прибави към икономическото ви умение;
След 72 часа - 100% от стойността ще се прибави към икономическото ви умение.
Максималната стойност на този параметър е 10.
Стойности на параметрите[]
- Увеличение на удара:
- К1 предмет увеличава удара със стойност между 10-30;
- К2 предмет увеличава удара със стойност между 30-40;
- К3 предмет увеличава удара със стойност между 40-50;
- К4 предмет увеличава удара със стойност между 50-60;
- К5 предмет увеличава удара със стойност между 60-80;
- К6 предмет увеличава удара със стойност между 90-130.
- Увеличение на силата:
- К1 предмет увеличава силата със стойност между 10-16;
- К2 предмет увеличава силата със стойност между 16-20;
- К3 предмет увеличава силата със стойност между 20-24;
- К4 предмет увеличава силата със стойност между 24-28;
- К5 предмет увеличава силата със стойност между 28-40;
- К6 предмет увеличава силата със стойност между 40-60.
- Намаляване на шанса за пропуск:
- К1 предмет намалява шанса със стойност между 0-1.5%;
- К2 предмет намалява шанса със стойност между 1.5-3%;
- К3 предмет намалява шанса със стойност между 3-4.5%;
- К4 предмет намалява шанса със стойност между 4.5-6%;
- К5 предмет намалява шанса със стойност между 6-7.5%;
- К6 предмет намалява шанса със стойност между 7.5-9%.
Минимална стойност: 12.5%
- Увеличаване на шанса за критичен удар:
- К1 предмет увеличава шанса със стойност между 0-1%;
- К2 предмет увеличава шанса със стойност между 1-2%;
- К3 предмет увеличава шанса със стойност между 2-3%;
- К4 предмет увеличава шанса със стойност между 3-4%;
- К5 предмет увеличава шанса със стойност между 4-6%;
- К6 предмет увеличава шанса със стойност между 6-8%.
Максимална стойност: 40%
- Увеличаване на максималната щета:
- К1 предмет увеличава максималната щета със стойност между 0-2%;
- К2 предмет увеличава максималната щета със стойност между 2-4%;
- К3 предмет увеличава максималната щета със стойност между 4-6%;
- К4 предмет увеличава максималната щета със стойност между 6-8%;
- К5 предмет увеличава максималната щета със стойност между 8-12%;
- К6 предмет увеличава максималната щета със стойност между 12-16%.
- Увеличаване на щетата:
- К1 предмет увеличава щетата със стойност между 0-1%;
- К2 предмет увеличава щетата със стойност между 1-2%;
- К3 предмет увеличава щетата със стойност между 2-3%;
- К4 предмет увеличава щетата със стойност между 3-4%;
- К5 предмет увеличава щетата със стойност между 4-6%;
- К6 предмет увеличава щетата със стойност между 6-8%.
- Шанс за повторен удар (Chance to avoid damage):
- К1 предмет увеличава шанса със стойност между 0-1%;
- К2 предмет увеличава шанса със стойност между 1-2%;
- К3 предмет увеличава шанса със стойност между 2-3%;
- К4 предмет увеличава шанса със стойност между 3-4%;
- К5 предмет увеличава шанса със стойност между 4-6%;
- К6 предмет увеличава шанса със стойност между 6-8%.
Максимална стойност: 40%
- Увеличаване на икономическото умение;
- К1 предмет увеличава умението със стойност между 0.10-0.20;
- К2 предмет увеличава умението със стойност между 0.20-0.40;
- К3 предмет увеличава умението със стойност между 0.40-0.60;
- К4 предмет увеличава умението със стойност между 0-60-0,80;
- К5 предмет увеличава умението със стойност между 0.80-1.10;
- К6 предмет увеличава умението със стойност между 1.10-1.40.
Максимална стойност: 10
- Увеличаване на шанса за безплатно пътуване:
- Q1 предмет увеличава шанса със стойност между 0.5-1.0%;
- Q2 предмет увеличава шанса със стойност между 1.0-1.5%;
- Q3 предмет увеличава шанса със стойност между 1.5-2.0%;
- Q4 предмет увеличава шанса със стойност между 2.0-3.0%;
- Q5 предмет увеличава шанса със стойност между 3.0-4.0%;
- Q6 предмет увеличава шанса със стойност между 4.0-5.5%.
Максимална стойност: 20% ВНИМАНИЕ: Тази информация може да не е точна. Очаква се потвърждение...
Списък с предметите[]
Забележка: Има предмети, които притежават изключително редки параметри!
Каска[]
- К1 Leather helmet
- К2 Classic combat helmet
- К3 Kevlar helmet
- К4 ACH helmet
- К5 Nanofiber helmet
- К6 Full nanofiber helmet
Броня[]
- К1 Leather jacket
- К2 Flack armor
- К3 Kevlar vest
- К4 Full kevlar armor
- К5 Nanofiber vest
- К6 Full nanofiber armor
Зрение[]
- К1 Sun goggles
- К2 Binoculars
- К3 Infrared goggles
- К4 Night vision goggles
- К5 NV goggles with tactical radio
- К6 Spotting scope
Помощно средство[]
- К1 Compass
- К2 Field map
- К3 Walkie-talkie
- К4 GPS
- К5 Combat laptop
- К6 Laser target designator
Панталони[]
- К1 Green army pants
- К2 Desert army pants
- К3 Winter army pants
- К4 Black army pants
- К5 Moro pants
- К6 Tactical trousers
Обувки[]
- К1 Old school army shoes
- К2 Trooper shoes
- К3 Sniper shoes
- К4 Desert shoes
- К5 Boots
- К6 Commando shoee
Амулет[]
- К1 Four-leaf clover
- К2 Talisman
- К3 Teddy bear
- К4 Lucky coin
- К5 Elephant statue
- К6 Funny bunny
Генериране на предмети[]
Всеки предмет има два произволни параметъра. Всеки параметър има произволна стойност, а всеки предмет може да притежава два еднакви параметъра.
Съединяване и Разделяне[]
Играчите имат възможност да съединят 3 предмета от ниско качество в 1 от по-високо качество.
- Предметите от ниско качество ще се разрушат
- Предметът от по-високо качество, ще бъде произволно генериран (както и по отношение на параметрите и техните стойности)
- Има такса за съединяването на предметите в зависимост от тяхното качество:
- 3 К1 -> 1 К2 - 0.3 злато;
- 3 К2 -> 1 К3 - 1 злато;
- 3 К3 -> 1 К4 - 3 злато;
- 3 К4 -> 1 К5 - 9 злато;
- 3 К5 -> 1 К6 - 27 злато.
- Вида на новосъздадената екипировка зависи от вида на използваните за нейното създаване предмети. Всеки от трите предмета има равна тежест в съединяването (1/3). Това означава, че съединявайки 2 Брони и 1 Каска ще имате 2/3 (66%) шанс да създадете Броня и 1/3 (33%) шанс да създадете Каска.
За повече информация вижте тук: Merge and split
Търг на екипировка[]
- Търговете са базирани на Великобританския вид търгове;
- Всеки играч има възможността да слага предмети на търг;
- Продължителността на всеки търг се определя от играча;
- Има 2% (от стойността на предмета) такса, която се плаща от човека, поставил предмета на търг.
Нова екипировка[]
Като оставим на страна нормалната екипировка, съществува също така специална. Тя е изключително рядка в играта, а съединяването и разделянето могат да я превърнат в нормална.
- Параметри - всяка екипировка има свои собствени правила за параметрите. Те от своя страна са произволно зададени. Изключение прави само Амулетът - неговите параметри винаги 2 от следните: Увеличение на икономическото умение, Увеличение на шанса за безплатно пътуване, Увеличение на шанса за критичен удар, Увеличение на шанса за повторен удар и/или Намаляване на шанса за пропуск.
- Сливане - Шансът да се получи обикновен предмет от специалната екипировка е 25% за всички специални предмети използвани в сливането. Това означава, че дори и да използвате само специални предмети в сливането, шансът да се получи обикновена екипировка е 25%.
- Разделяне - Първият предмет, който се получава при разделянето (този от същия вид) има 75% шанс да принадлежи към същата специална екипировка, която е използвана. Вторият предмет има само 25% шанс. Това означава, че когато разделяте специална екипировка може да получите 1 или 2 предмета, които са част от нея или пък са напълно обикновени.
- Пиратска екипировка - Възможни параметри: Намаляване на шанса за пропуск, Увеличение на шанса за повторен удар, Увеличение на щетата, Увеличение на максималната щета. За Панталоните и Обувките: Увеличение на шанса за безплатно пътуване. За Каската и Бронята: Увеличение на икономическото умение. И за Помощното средство и Подобрението на оръжието: Увеличение на шанса за критичен удар.
ЧЗВ[]
Често Задавани Въпроси:
- Кога екипировката е била въведена в играта?
- Екипировката е въведена в средата на Януари 2013 година.
- Екипировката, която се дава за канене на хора, получава ли се веднага след достигането им на определеното ниво?
- Да.